Análisis: Donjon

Después de haber hecho un poco el remolón con éste juego, de haberlo utilizado de lectura recurrente, de fuente de inspiración para mecánicas y mecánicas, y de un par de "ésto tengo que reseñarlo un día de estos" no cumplidos, por fin traemos la reseña + análisis fotográfico + micropodcast de Donjon, en su versión de conBarba.

Aquí el micropodcast.

Qué nos ha traído hasta aquí:
Donjon fue creado en su con licencia Creative Commons por Clinton R. Nixon* en 2002, después de una partida en la que, según él mismo cuenta en el libro, estaba jugando con sus amigos al famoso D&D de la caja roja cuando tras obtener una tirada exitosa con su elfo al buscar puertas secretas el Dungeon Master dijo “Vale, encuentras una puerta secreta. Está... hum, no sé... en la pared izquierda.” Los jugadores se dieron cuenta de que esa puerta secreta no existía en la concepción de la mazmorra que había hecho el Director pero, lejos de ceñirse a los planes que el master había trazado, decidieron que cada tirada exitosa haría que algo sucediera. Y desde esa tarde hasta hoy han pasado un montón de tiradas exitosas.

Posteriormente Guido Quaranta (de Actual Play y el ya extinto podcast Yo no leí a Tolkien en el que tuve el honor de colaborar para un extensísimo capítulo acerca de Cyberpunk) lo tradujo, y hace ya un año, en 2011 la gente de conBarba lo sacó en edición impresa al increíble precio de 6€. Debo agradecerles desde aquí tanto la edición impresa como el precio del juego, ya que de no haberse dado esos dos factores este estupendo juego no habría caído en mis manos.

El libro:
El libro es un pequeño manual en tapa blanda con 135 páginas, manejable y considerablemente resistente, con portada a color de Sergio Pérez. Por su formato (y el juego que es, como veremos más adelante) es ideal para llevar siempre en la mochila o en el coche.

Las ilustraciones interiores pertenecen a diversos autores, todos ellos convenientemente reseñados al principio del libro. Tanto la calidad de las ilustraciones como el estilo de las mismas es un tanto desigual, y podemos encontrar unas más humorísicas y otras más épicas, y unas más del agrado de uno, y otras menos. Cabe destacar que aquí encontraremos tres de ellas de una conocida para los lectores y oyentes: Mónica N. Galván, que ilustró maravillosamente Polaris después de haber colaborado ya con conBarba en este juego.

El contenido está distribuido en diez capítulos:

¡Nueva imagen!

Los más observadores ya os habréis dado cuenta en nuestro canal de ivoox de que tenemos una nueva imagen para sustituir a la anterior (que tampoco decía nada de nosotros). Ahora esa misma imagen también la tenemos en el blog, y todo gracias a Jarien Rasczak, diseñador, blogger, activo participante de G+ y amo y señor de TPF: Génesis, donde os invito a pasar un rato a, por ejemplo, el Sistema 4A, que no, no es el sistema que utilizan los Vengadores para jugar al rol, es un sistema basado únicamente en 4 atributos para llevar a cabo todas las acciones que podáis imaginar. Muy, muy recomendable.

Seguimos trabajando en el análisis + micropodcast + análisis fotográfico de un juego muy especial, permanezcan atentos a sus receptores...

Análisis: Rory's Story Cubes

Este artículo lo puedes oir y descargar en el micropodcast Maldito Rol en ivoox.

Bueno, hoy tenemos un tres en uno: Análisis normal, análisis fotográfico y micropodcast; para daros la visión más completa de algo sumamente pequeño y a la vez enormemente grande: Alguno los recordarán porque hablamos de ellos en el artículo Hoy no me apetece trabajar de hace algo más de un año, aunque incluso yo ya los había dado casi por olvidados, o al menos por imposiblemente conseguibles, cuando sorprendentemente los encontré el otro día en mi tienda de cabecera por 12.50€. Con tres niños no tuve que insistirle mucho a mi mujer para que le pareciera una idea estupenda llevárnoslos a casa.

El juego:
Como se puede aprecia en las fotos, el estuche es bastante sólido, cartón grueso forrado de papel, con tapa imantada y todo ello cubierto por una funda de cartón blando, en cuyo interior los nueve cubos (que creo que a partir de ahora empezaré a llamar dados) encajan perfectamente. Se incluye en el interior unas pequeñas instrucciones en seis idiomas que tampoco se echarían en falta si no estuvieran, vaya. La cosa es: tira los dados y cuenta una historia con los elementos que salgan. Así de simple. En cualquier orden.

Análisis: Polaris


Como novedad, podéis descargaros este artículo en formato audio, como primero de los micropodcast de Maldito Rol aquí, y en el canal de Maldito Rol en ivoox.

Tras mucho tiempo de espera, por fin hemos podido echar nuestras manos sobre Polaris y, después del análisis fotográfico que os trajimos el otro día, hoy le toca el turno al análisis del juego, tanto de la edición como del contenido. Análisis de partidas ya habrá, Dios mediante, en cuantito podamos probarlo.

Edición:
La edición de conBarba destaca, principalmente, por lo cuidado de los detalles y una sobriedad elegante. El material utilizado para la cubierta, que tanto ha llamado la atención, se trata de cartulina verjurada de 300gr (no tengo ni idea de papeles más allá del barniz uvi, me lo han tenido que chivar), y le confiere un tacto rugoso pero agradable, aunque tiene pinta de que sufrirá bastante si lo rodeamos de panchitos, restos de goma de borrar y Coca-Cola.

Toda la edición está realizada en blanco y negro, con dibujos de Mónica N. Galván en una proporción bastante acertada. Se repite alguna ilustración tomando de ella un fragmento estrecho y colocándola en otro lugar, pero en ningún momento se resiente por ello. Todo el arte del libro tiene un estilo sencillo a la vez que recargado, con profusos dibujos en las armaduras o las torres de las ciudades, pero sencillo en su uso del blanco y el negro, y la limpieza de los trazos.

El interior cuenta con 120 páginas, divididas en cuatro capítulos (o en dos capítulos y material adicional) Ambientación, Reglas, Apéndices y Material de apoyo.

Las ayudas y apéndices incluyen nombres de estrellas para que no nos quedemos en blanco a la hora de bautizar personajes durante el transcurso de la partida (algo que de vez en cuando me ha ocurrido jugando es que veo, ante la incapacidad de mi director de juego, que el contrabandista al que le vamos a comprar piezas de recambio para nuestro Ala-X se acaba llamando “Pepe”, o el tabernero de turno de un mundo de fantasía se llama “Smith”. Aquí se han cuidado de que no ocurra algo parecido). También podremos encontrar un buen montón de ejemplos de aspectos para darnos ideas a la hora de crear nuestras historias, detalladas con cargos, destinos y capacdades; así como la lista de agradecimientos a los mecenas de conBarba y una lista de los juegos de rol que el autor afirma que influyeron en la creación de Polaris o que, no habiendo influido, le consta que son similares.

Análisis fotográfico: Polaris

Anteayer llegó, ayer le tiré las fotos y hoy ya tenemos artículo. Polaris ya está en la calle, al menos para los mecenas y, aunque yo no pueda mostraros todo el material que ConBarba ha puesto en manos de los mecenas más generosos, aquí os traigo lo que encontré el otro día en el buzón:

Contenido del paquete.

En las fotos no se aprecia, pero la cubierta es como de tela, muy elegante.

Fantasy Cartography

mapa de Fairhaven
Es esta una nota breve, pero que no por tal merece ser relegada al olvido de acumulación de mensajes que es Google+, ya que puede ser de gran utilidad si permanece aquí.

En Fantasy Cartography, Sean McDonald, cartógrafo y fan de los Kender (dato que se interesa en reflejar en las tres líneas de presentación del blog, él sabrá por qué) pone a disposición del usuario una buena cantidad (no sabría deciros cuantos, ya que la página no dispone de histórico, ni buscador, una pena la verdad) de mapas de todo tipo, principalmente de fantasía, que ha ido llevando a cabo a lo largo del tiempo, principalmente para la revista Dungeon Magazine de Wizards of the Coast, para suplementos de D&D (como Hammerfast) o Shadowrun, por ejemplo en su Dawn of the Artifacts.

No están disponibles en alta resolución para descarga, pero en muchos casos únicamente la imagen que muestra nos es más que suficiente a la hroa de ahorrarnos una buena cantidad de tiempo a la hroa de preparar nuestras partidas y casi seguro, obtener un resultado mejor. Disfrutad de la web.

El villano del mes: Victor Von Muerte

O Victor Von Doom para los angloparlantes e influenciados, donde "Doom" es algo más que muerte, sería como "Condenación" o algo así.

Debo reconocer que, como coleccionista de Los 4 Fantásticos le he ido cogiendo cierto cariño a Muerte. Hay varias cosas de él que le hacen especial, y goza de no la más importante, pero sí una de las obligatorias para conseguir un buen villano: Una estética impactante.

Hagamos un breve análisis, para aquellos directores que quieran dotar de un trasfondo profundo a sus villanos (no olvidemos que estos artículos están concebidos para que ayudaros a crear los enemigos de vuestras partidas). Victor Von Muerte, príncipe de un país del este de Europa llamado Latveria, conoce a Reed Richards en la universidad, donde su ansia de conocimiento y poder le lleva a experimentar peligrosamente en un proyecto sobre el que el propio Richards le previno. Pese a todo, y continuando con ello, Victor sufre un accidente que le desfigura la cara, y culpa de ello a Richards.

Desde entonces su odio hacia Reed y toda su familia roza la obsesión, pero no deja en ello todos sus esfuerzos, y lo combina hábilmente con un hambre de poder que desarrolla desde el país que actualmente ya gobierna: Latveria.

Para aderezar este combinado de odio y megalomanía, Muerte domina las artes oscuras de la magia, y lleva una armadura que proyecta rayos, le permite volar y seguro que abriga un montón. Además de esto tiene (o tuvo en su día, mejor dicho, ya que últimamente no hace mucho uso de ellos) un ejército de robots llamados "Doombots", exactamente similares a él en apariencia, y la mar de útiles en combate.