sábado, 19 de febrero de 2011

Y el villano del año es...

¡Pues sí, atracón de villanía en Maldito Rol! Resulta que hace poco he recordado que el concurso de Miss villano 2010 aún no había sido fallado!

Sí, ya sé que no se suele usar la palabra fallar para una votación, pero ¡coño, habéis elegido a Magneto! ¡Sí, como lo oís! Pudiendo elegir al malvado y perturbador Coronel Hans Landa habéis elegido al llorón de Magnus, pero en fin... nunca dije que pretendiera ser objetivo (es más, creo que alguna vez he dicho precisamente lo opuesto). Aún así ahí va, los resultados son:

  1. Magneto (36%)

  2. Hans Landa (18%)

  3. Ra’s Al Ghul (12%)

  4. El Malamadre (12%)

  5. La otra madre de Coraline (11%)

  6. Terminator (8%)

  7. John Doe (7%)

  8. Annie Wilkes (0%, pero por redondeo, tiene un voto)

Enhorabuena a los premiados.

viernes, 18 de febrero de 2011

El villano del mes: Ese de Watchmen

Antes de nada, y como soy un hombre educado (y me fastidia mucho muchísimo que me destripen los argumentos de películas, cómics y demás), pondré ahora el salto de línea para no fastidiarios la estupenda película (y grandioso cómic) Watchmen.

viernes, 4 de febrero de 2011

Sólo uno el elegido



NeoEstamos hartos de ver películas con el rollo de "el elegido". Que si Star Wars, que si Matrix, que si la peli aquella tan mala... Al final todas vienen a ser lo mismo: una única persona es la elegida para traer el equilibrio a la fuerza, salvar a la humanidad y bla, bla, bla. El tema está en que esa persona, el elegido, puede negarse en un principio a la llamada, pero al final todos sabemos como acaba: el elegido asume su papel a regañadientes, salva a la humanidad, besa a la chica y patatín, patatán.

Para llevar una idea tan simplista estupenda a nuestras mesas de juego vamos a dividir el protagonismo. O sea, seguiremos teniendo un sólo elegido, una profecía que hablará de una sóla persona, y tan vaga que pueda ser aplicable a cualquier personaje. Por supuesto nada de especificar razas, sexo o características específicas.

Así que tenemos un grupo de personajes y una profecía sobrevolando sobre sus cabezas. Lleva la aventura por donde quieras: tortas, investigación, relaciones personales e intrigas o lo que sea. Lo importante es que no pierdan de vista la profecía de marras.